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《魔界战纪》评测:首款射击类战斗卡牌游戏

时间:2017-02-21 12:54

小编:400下载站

  《魔界战纪》是首款射击类战斗卡牌游戏,以万年前神魔两族为争夺世界的统治权,发起了史称“神魔战役”的战争,旷世持久的大战,日渐消耗双方大量的资源,由于由于无限制的滥用魔法和对世界能量的疯狂掠夺,导致了大陆空间位面濒临崩溃,各种高等物种灭绝,双方的死伤人数,也逐渐到了他们再也无法继续承受下去的地步,就在最后一场被命名为“升天之塔战役“的可怕战斗后,魔皇-亚古斯都三世,与大天使长米迦勒终于意识到,这场战争如果继续下去,那么唯一的结果,就是两败俱伤,于是双方决定停战三千年,但是停战并不等于和睦相处,以阴险著称的亚古斯都三世,和虚伪的令人作呕的米迦勒,都不约而同的将目光注视到了他们之前从未正眼看过的渺小的人类身上,决心以另外一种方式,将这场决定世界命运的战争继续下去。不得不说这是个很有趣的游戏。

  射击卡牌别样刺激

  游戏画面:8/10分
游戏画面

  魔幻框架,韩系画风

  《魔界战纪》故事框架构建在万年前的“神魔战役”,神魔之战连年不休,后在人族的加入后,战争开始变得扑朔迷离。游戏的整个世界观搭建得恢宏又具神秘感,而游戏的画风也跟随剧情走了个暗黑风。虽说游戏也有部分的场景跟卡牌与算不得暗黑系,但是整个游戏风格还是比较“黑化”的。

  此作画面精细度非常用心,人物线条柔和清晰度高,画质高清且具有仿真感。采用韩国时下最流行的5PZ欧特克视角特效透视美工技术打造出来的画质堪比电影,搭配其他五彩缤纷的元素构建成了这个奇妙的二次元魔幻世界。

  游戏特色:8.5/10分
游戏特色

  另辟蹊径,射击卡牌

  卡牌领域中,策略与动作一直主流,大多数的游戏厂商也选择随大流。创新的将射击与卡牌融合,这种敢于创新的举动,无论游戏质量如何,小编也会点个赞。而《魔界战纪》也并非徒有虚表的游戏,摒弃了以往操作单一、战斗枯燥、毫无打击感等卡牌游戏硬伤后,破天荒的将射击类游戏快速打击目标的元素融合了进来。

  毫无疑问,融合了射击元素的卡牌游戏加快了游戏的战斗节奏,给玩家带来了卡牌游戏前所有未有的战斗紧张感。而各角色的技能特效也十分华丽,给予了玩家一种身临其境的感觉。游戏采用了竖屏视图模式,更加贴合射击游戏上下对战的冲击感,而策略卡牌的横版模式显然无法满足这样的视觉感受。

  游戏玩法:7.8/10分
游戏玩法

  卡牌养成,属性相克

  《魔界战纪》作为一款射击卡牌手游,养成这种卡牌游戏的核心玩法自然必不可少。此作养成主要分为两部分,一部分是卡牌等级,这些需要通过剧情冒险与其他玩法配合完成。卡牌升级过程也是逐步的锻炼玩家对游戏、对卡牌的认知度,从而更好进行后面的冒险。另一部分则是需要通过在游戏过程中,收集各种材料和卡牌来提升卡牌星级,从而让卡牌更加的强力。

  属性相克方面在RPG游戏中已属常见项,不过在一款射击卡牌游戏中出现也算是比较惊艳的。在创立角色之时,属性相克的设定就非常突显,可选择角色分别代表着:伤害、坦克、治疗。而三大天赋互相克制,伤害克治疗,治疗克坦克,坦克克伤害的设置虽然看似简单,但游戏过程中却也有花番心思去细细琢磨。

  总评:总而言之,《魔界战纪》是一款玩法创新,画面精细的射击卡牌手游,游戏背景动人心弦,喜欢玩卡牌游戏的小伙伴不妨来试试射击卡牌的魅力吧。

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